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2 ottobre 2024

MILAN GAMES WEEK & CARTOOMICS 2024

 


In un momento storico di fermento digitale, la creatività e le abilità degli individui sono come non mai al centro dell’attenzione, in una sfida serrata e competitiva tra uomo e macchina che esalta le qualità imprescindibili dell’essere umano. Una dicotomia che prende forma a Milan Games Week & Cartoomics, un luogo reale capace di connettere una generazione che comunica e interagisce nel virtuale, pronto anche quest’anno a offrire a tutti gli appassionati della cultura pop un evento unico e indimenticabile, ricco di fumetti, videogiochi, cinema, serie tv, cosplay, giochi in scatola, di carte e di ruolo. 
Per soddisfare il palato degli amanti del gaming di tutte le età, in calendario tantissimi incontri e panel con ospiti internazionali riconosciuti in tutto il mondo. A quelli già annunciati, direttamente dallo storico scenario videoludico dell’horror nipponico, si aggiunge Shinji Mikami, autore della leggendaria saga Resident Evil e, tra le tante, anche della serie The Evil Within. E non solo: dopo l’inarrestabile successo del “miglior videogioco del 2023”, nominato nel corso degli ultimi The Game Awards, direttamente dal mondo di Baldur’s Gate III, saranno presenti per tutto il weekend alcuni dei più iconici protagonisti del videogame di ruolo che ha conquistato la critica e il pubblico. Primo fra tutti Neil Newbon, volto e voce del vampiresco Astarion, che ha ammaliato i fan e non solo, guadagnando il premio per la miglior performance ai The Game Awards. Al suo fianco, Jennifer English e Devora Wilde, attrici che hanno interpretato rispettivamente l’affascinante Shadowheart e la fiera guerriera Lae’zel. Completa la squadra di ospiti d’onore Aliona Baranova, voce del piccolo scoiattolo Corinna e Performance Director dell’ultimo capolavoro di Larian Studios. 
MGWCMX è senza dubbio diventata un punto di riferimento per la cultura geek in Italia e oltre, una posizione consolidata soprattutto dagli spazi distribuiti in ben 4 ampi padiglioni. Patria del sinergico rapporto tra reale e virtuale, l’unione dei padiglioni 13 e 15 darà vita ad un unico e grande spazio interamente dedicato al mondo dei videogiochi. Capitale degli sport elettronici, la vasta area Esportshow ospiterà le arene di gioco competitive, le sfide tra pro-player e i team di professionisti e le finali dei tornei più seguiti, tutto organizzato e gestito dai migliori esperti in circolazione: PG Esports, DIVE e con rinomati ospiti come Dario “Moonryde” Ferracci che, tra le tante, seguirà anche le finali del suo progetto MOONRYDE INVITATIONAL. Per il mondo intrattenimento e gaming sará presente anche DSYRE con l'attesissimo Urban Show. Community Partner di MGWCMX sarà Chiamarsi Bomber, la prima community del mondo del calcio e dello sport che intratterrà tutti i suoi fan con contenuti esclusivi. 
Il quartiere Indie Dungeon, invece, è lo spazio che da oltre 10 anni si dedica a esaltare la creatività Made in Italy, con particolare cura per le realtà indipendenti che si prodigano nello sviluppo di videogiochi. Allestita da sempre in collaborazione con l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, IIDEA, l’area ospiterà i 10 fra i più interessanti titoli che parteciperanno al bando creato ad hoc, oltre ai 5 videogiochi finalisti di Red Bull Indie Forge, l’iniziativa dedicata agli studi di sviluppo indipendenti italiani firmata Red Bull. Sul Central Stage, invece, saranno protagonisti 3 studi TOP GAMES IN ITALY, per offrire una retrospettiva inedita di uno dei settori digitali più in fermento in Italia e nel mondo, che racconteranno in modo esclusivo il dietro le quinte di alcuni dei più interessanti progetti sviluppati in Italia.
Grande ritorno per il Creators World, con un’intera area - sempre nei padiglioni 13 e 15 - del tutto dedicata ai protagonisti delle piattaforme digitali, che si raduneranno per condividere esperienze e momenti indimenticabili con tutti i loro fan. Prende forma anche l’immancabile Gaming Zone, cuore pulsante dell’anima di Milan Games Week. La celebre Freeplay Area si espanderà sempre di più con molte più console e macchine di gioco, realizzando uno spazio dove gli appassionati di videogame di tutti i livelli potranno provare con mano le periferiche, gli accessori e i giochi del momento. Inoltre, sarà possibile approfittare delle esclusive offerte di Gamesandmovies sui preordini, le ultime uscite o gli accessori videoludici e approfittare del loro spazio Play 4 Free Arena allestito con 80 postazioni da gioco next gen dove provare le novità più esaltanti. Per offrire un intrattenimento a 360° spazio anche alla Media House, hub dedicato alla produzione foto e video per i meet and greet esclusivi con le star internazionali, e il maestoso Central Stage, il palcoscenico principale animato come sempre da Radio 105 dove si alterneranno senza sosta esibizioni live dei migliori interpreti della scena musicale del momento, tra spettacoli, interviste e una miriade di sorprese.
I videogiochi conquistano anche i padiglioni 9 e 11, con la consolidata presenza del colosso nipponico dell’intrattenimento interattivo Nintendo: in piantina una distesa di postazioni Nintendo Switch per permettere agli appassionati di tutte le età di divertirsi a giocare con le pietre miliari e le novità della grande N, tra cui un nuovo capitolo della serie The Legend of Zelda. Tantissimi gli eventi che si alterneranno sul Palco Nintendo e nell’area tematica più viva di sempre. Lo spazio si troverà nel cuore dell’area Electric Town, il distretto pensato per gli appassionati della cultura orientale e Otaku, con publisher, ospiti, mostre, negozi di giocattoli, figurine e oggetti da collezione, compresa l’iconica area food tematica che completerà l’atmosfera perfetta per trasportare i visitatori all’interno di una Akihabara in miniatura. Tanti gli espositori e gli ospiti esclusivi già confermati, a cominciare da J-POP MANGA, con Hiroyuki Eto, mangaka, illustratore, sceneggiatore di videogiochi e compositore, noto a livello globale per il manga “GuruGuru, Il Girotondo della Magia”, un successo generazionale che ha ricevuto ben quattro adattamenti animati. E poi Saldapress, che ospiterà la pluripremiata mangaka Auri Hirao, autrice del manga “If My Favorite Pop Idol Made It to the Budokan, I'd Die” (Se la mia idol preferita arrivasse al Budokan, morirei), un’opera che grazie al suo successo è stata trasposta in Anime nel 2020 da 8-bit studios, e di Manga no tsukurikata – Insegnami a fare un manga, vincitore del prestigioso Silver Dragon Award. Tra novità e conferme, non mancheranno JUNDO, casa editrice specializzata in webtoon che sarà presente con Inma R, nota autrice dei fumetti digitali di genere Boys Love: “The Violinist and The Nerd” e “Wild Beast Forest House”, e poi Star Comics con Star Shop e Magic Press, che riserveranno diverse sorprese ancora da annunciare.
Accanto al ricchissimo panorama asiatico protagonista di Electric Town, per tutti gli appassionati del vasto mondo dell’editoria ecco l’area ImagiNation, un luogo fantastico dove esplorare gli universi dei comics e dei libri, e incontrare editori o autori in una cornice unica, arricchita da panel e talk tenuti da fumettisti e scrittori. Tra i protagonisti di questa sezione, non poteva mancare Simone Di Meo, autore della locandina della nuova edizione di MGWCMX. Per tutti i fan dell’autore, nei tre giorni dell’evento sarà possibile immergersi in una mostra dedicata alla sua carriera. In questo distretto, inoltre, saranno numerosi gli editori presenti come Panini Comics, che ospiterà alcune delle maggiori celebrità del fumetto internazionale e della narrazione transmediale come Jason Aaron, Pepe Larraz e Bartosz Sztybor, e poi Tunuè con numerosi ospiti e novità, Astorina, APO e molti altri. 
Edizioni BD accoglierà J.P. Ahonen, autore e disegnatore finlandese noto soprattutto per Belzebubs, il mockumentary a fumetti sul black metal che da umile progetto di autoterapia si è trasformato in una istituzione crossmediale capace di mescolare webcomic, musica e animazione. Grande ritorno per BAO Publishing, pronta a svelare numerosi ospiti e novità. Amatissimi nell’ambito fumettistico italiano, tra i guest già confermati figurano anche Sio, Giacomo Bevilacqua, Dado e Fraffrog con la loro casa editrice Gigaciao: insieme ai tantissimi ospiti dell’area, animeranno per tutta la durata della manifestazione il nuovo Hero Stage. Spazio anche agli artisti indipendenti che si riuniranno forti della loro creatività per animare l’Artist Alley, il quartiere più colorato della manifestazione che permetterà a tutti i visitatori di perdersi nella magia delle tantissime realtà emergenti che costellano lo scenario artistico italiano.
Dal videogioco al fumetto e ancora al cinema: MGWCMX consolida e continua ad ampliare la sua proposta culturale in un connubio che unisce le arti in tutte le sue forme. E lo fa con la seconda edizione del Fantasticon Film Fest, il festival dedicato al genere anime, fantasy e horror che si svolgerà dal 21 al 24 novembre. All’interno dello splendido Auditorium di Fiera Milano, situato proprio accanto ai padiglioni nei quali si svolgerà l’evento, in una sala da oltre 900 posti a sedere dotata di un impianto audio-video di ultima generazione, verranno proiettati non solo film, serie, anteprime e contenuti esclusivi, ma sarà presente anche un'inedita sezione competitiva dedicata ai corti di genere. Dopo il successo della precedente edizione, il Fantasticon Film Fest si prepara a fare ritorno con un programma inedito, comprensivo di masterclass e panel con ospiti italiani e internazionali, per rappresentare al meglio lo spirito di un festival ormai fortemente radicato all’interno dell’universo MGWCMX e con un comitato artistico d’eccellenza, guidato dal neo-direttore Pedro Armocida, affiancato da figure di riferimento del settore come Simone Arcagni, professore e divulgatore di nuovi media e nuove tecnologie; Andrea Fornasiero, autore per riviste televisive e Direttore della Programmazione RomaFictionFest; Giulia Paganelli, antropologa e scrittrice; il regista Mauro Zingarelli; Gabriella Giliberti, critica cinematografica, scrittrice e content creator e Stefano Locati, ricercatore in Cinema, fotografia e televisione presso l’Università IULM.
Per gli amanti del gioco da tavolo, c’è sempre l’area Unplugged, costellata da workshop su giochi di ruolo, giochi di carte collezionabili e board games, dove sarà possibile incontrare e giocare in prima persona con i publisher presenti. In occasione del 50° anniversario di Dungeons & Dragons, attività ed eventi speciali si alterneranno per tutti i giorni di manifestazione per celebrare il padrino dei giochi di ruolo. In questo spazio, inoltre, si collocherà l’area Studios, il luogo in cui i visitatori potranno immergersi nelle atmosfere dei film e delle serie tv più amate del passato e del presente. Tra queste, svetta la grande area tematizzata Star Wars organizzata dai gruppi di costuming ufficialmente riconosciuti da LucasFilm: più di 1000mq che raggiungono il traguardo di ambientazione più grande a livello mondiale dedicata alla serie cult all’interno di una kermesse. Completano questa grande area dedicata alla fantascienza gli spazi dedicati a Stargate Italia, Star Trek, Assassin's Creed Cosplay Italia, Umbrella Italian Division, gli appassionati di Doctor Who e i fantastici Ghostbusters con uno spazio sempre più importante a loro dedicato, che sarà protagonista con tante sorprese. Non mancherà La Fortezza, uno spazio a tema medievale raddoppiato e rinnovato, che includerà non solo fantasy, ma anche tanto gioco da tavolo e larp. Un vero e proprio parco divertimenti a tema è pronto ad accogliere i visitatori, impreziosito da dungeon, escape room, scenografie interattive, esibizioni, maestose photo opportunity. Immancabile l’area Cosplay Ground, realizzata in collaborazione con EPICOS, la piazza dove i cosplayer potranno sentirsi a casa, incontrarsi e dare spettacolo.
Partner d’eccellenza di Milan Games Week & Cartoomics 2024 è l’Università IULM di Milano. L’Ateneo si distingue a livello nazionale per le attività di Ricerca, Formazione e Terza Missione che svolge proprio nell’ambito dei videogiochi, dell’Intelligenza Artificiale e dei media digitali in genere, in forte continuità con le iniziative promosse da MGWCMX. La collaborazione prenderà il via a partire dalla terza edizione di “Sognielettrici - Festival dell’immaginario fantastico e di fantascienza”, evento gratuito sulla fiction speculativa in ogni sua forma, che si svolgerà dal 7 al 12 ottobre 2024 all’Università IULM, con proiezioni in anteprima, tavole rotonde e masterclass con esperti del settore. Il festival prevede anche un convegno internazionale e attività divulgative realizzate anche grazie al contributo di content creator presenti a MGWCMX. Altrettanto ricco di momenti di riflessione e di attività coinvolgenti sarà “AI.motion – il primo “Festival Italiano del Cinema e dell’Audiovisivo realizzati con l’Intelligenza Artificiale”, ideato dall’Ateneo, che ha attivo un corso di Laurea magistrale dedicato proprio all’Intelligenza Artificiale e ha dato vita allo IULM AI Lab, il primo laboratorio sull’Intelligenza Artificiale nato in un’Università non STEM. Questa sinergia è estesa e continuativa fino alle date di Milan Games Week & Cartoomics, in cui alcuni panel e talk saranno realizzati da professori e ricercatori dell’Università IULM, dove è possibile specializzarsi su questi stessi temi grazie all’Executive Master in Gaming and E-Sports.
Infine, per la prima volta nella sua storia, Milan Games Week & Cartoomics si diramerà per raggiungere il centro di Milano, grazie all’esclusiva collaborazione con Grandi Stazioni Retail, che trasformerà la Stazione Centrale nel punto di contatto tra il cuore della città meneghina e i padiglioni che ospiteranno l’evento. 
In attesa di novembre, i tanti ospiti e le attività dell’evento cementificano il riuscito connubio tra il più importante appuntamento italiano dell’ultimo decennio dedicato al gaming, agli eSport, al digital entertainment e alla geek culture e la storica manifestazione che da oltre 30 anni celebra il mondo dei comics, dei manga, dell’editoria e dell’intrattenimento. Le date possono già essere segnate sul calendario: la manifestazione prenderà infatti vita da venerdì 22 a domenica 24 novembre e senza dubbio sarà ricordata come un’esperienza indimenticabile. I biglietti per garantirsi un posto speciale in prima fila sono già disponibili a un prezzo speciale sul sito milangamesweek.it. Per onorare il successo da record del 2023, questa edizione si sta già impegnando per essere la più sensazionale e immersiva di sempre, in grado di soddisfare qualsiasi appassionato!



18 settembre 2024

Fun Fest? Cos'è?

 


Immediatamente dopo il Pescara Comix (il post lo trovate qui blodiario.wordpress.com) cosa mi appare mentre navigo su Facebook?
Fun Fest a Pescara il 5 e il 6 ottobre...
Il programma non ancora è online ma in una delle due giornate ci sarà Giorgio Vanni e quindi penso "Azz, roba seria", così apro la mia mail e chiedo lumi agli organizzatori.

"Il "Fun Fest Pescara" nasce con l'obiettivo di diffondere la cultura pop in Abruzzo amplificando ancora di più il divertimento.
Al suo interno, infatti, si potranno trovare tantissime attività da fare grazie a due aree videogames, un'area games con giochi da tavolo, un'area tornei, un'area Asiatica, un'area dedicata al fumetto, una grande area espositiva, oltre ai vari raduni, ai giochi di ruolo e ai fotoset che saranno realizzati.
Non mancheranno talk, spettacoli e musica, grazie anche ai Guest che prenderanno parte alla manifestazione, come GIORGIO VANNI, ospite annunciato qualche giorno fa.
Spazio importante sarà riservato al Cosplay, infatti, domenica pomeriggio, pre-concerto, prenderà vita un favoloso Cosplay Contest con premi per tutti i vincitori.
La differenza sostanziale dagli altri festival è che il "FUN FEST PESCARA" ogni anno vuole avere un tema al quale dedicare attività, ospiti e iniziative per chi prenderà parte alla manifestazione.
Per questa prima edizione, il  tema scelto è quello dei POKEMON ed insieme al CONAD SUPERSTORE e al CENTRO L'ARCA, main sponsor dell'evento, proveremo a far conoscere questo mondo anche a chi ci si avvicina per la prima volta, con tornei, gadgets e uno staff qualificato che sarà a disposizione per entrambi i giorni.
Abbiamo provato a raccontarvelo a voce, ma ora, vi aspettiamo per viverlo insieme."


Per ora sappiamo questo, ma gli organizzatori ci hanno confermato che tra qualche giorno uscirà il programma dettagliato.


PROMO GIOCO IN REGALO

 


Blodiario ha una partnership con DungeonDice (trovate il banner dedicato qui sul blog) e fino a lunedì 23/09 è attiva la promo Gioco in regalo: ai primi 100 utenti registrati che acquisteranno almeno 50€ di giochi non in preordine, verrà dato in omaggio il gioco Dreadful Circus!


La pagina di riferimento è questa: https://www.dungeondice.it/it/19-un-gioco-in-regalo-per-te



8 aprile 2019

A Play trionfa la voglia di giocare tutti insieme



Sono state oltre 44mila le persone (nel 2018 ci si era fermati a 40mila) che nei tre giorni della manifestazione hanno varcato l’ingresso del più grande ed importante evento italiano dedicata al gioco.



Una scommessa vinta, sia per i numeri da record, sia per le impressioni di chi ha deciso di entrare nel mondo di Play, il più grande festival del gioco italiano, organizzato da ModenaFiere con la collaborazione delle Associazioni ludiche il Club Tremme, La Tana dei Goblin e Gilda del Grifone.




Nelle tre giornate del Festival del Gioco, una in più dello scorso anno, a varcare i cancelli di viale Virgilio sono state oltre 44mila persone. Numeri che assumono un peso specifico davvero importante perché Play è una manifestazione “stanziale”, dove, come recita lo slogan del festival, si entra si sceglie e si inizia a giocare, spesso per ore.





“Play-Festival del gioco conferma di esser l’evento nazionale di riferimento con il 90% dei visitatori che proviene da fuori regione. Un dato che, di fatto, mette indirettamente in evidenza anche le importanti ricadute economiche sul territorio, soprattutto in termini di prenotazioni alberghiere e di consumo di pasti presso i pubblici esercizi. Risultati che collocano a pieno titolo la manifestazione dedicata al mondo ludico a fianco di Modenantiquaria e Skipass” evidenzia soddisfatto il presidente di ModenaFiere, Alfonso Panzani.




Analoga soddisfazione l’esprime Andrea Ligabue, direttore artistico di Play e, soprattutto motore instancabile dell’evento coadiuvato da un gruppo di appassionati e da diverse associazioni ludiche. “Tutto davvero quest’anno sembra essere andato per il meglio. C’è stata una crescita complessiva, sia degli spazi sia dell’offerta e giudicare dai sorrisi che ho visto in giro abbiamo esaudito le aspettative di chi è venuto a giocare con noi, qui a Play. Inoltre, anche lo spessore culturale dell’evento si è ulteriormente arricchito, grazie a convegni di alto profilo, ad ospiti di fama internazionale ed anche alla preziosa e riuscita collaborazione con INAF, Istituto Nazionale di Astrofisica che ha dimostrato quanto gioco e ricerca possano essere vicini tra loro. Un grazie speciale anche ad UNIMORE che quest’anno è stata ancora più presente e propositiva a partire dai campionati italiani di giochi logici.”





PLAY DOVE TUTTI POSSONO GIOCARE
"Mi ci hanno trascinato i bambini. Ma posso dire che abbiamo fatto bene a venire, per le infinite possibilità di gioco e divertimento che la fiera offre", questa l'opinione di un papà. A cui ha fatto immediatamente eco una mamma, sottolineando l'opportunità per le famiglie all'interno di Play-Festival del gioco, ovvero "Quelle di fare giocare i bimbi con un unico biglietto, un giorno intero." Molte le famiglie con piccoli al seguito ai tavoli da gioco, che si sono affiancate ai numerosi appassionati che hanno affollato i padiglioni per giocare e per i quali la manifestazione incassa una promozione a pieni voti. Ci sono ragazzi arrivati appositamente da Venezia che definiscono la fiera "Illuminante e ricca: noi ormai ci veniamo da cinque..." C'è il visitatore tedesco che è alla seconda volta e che non se la sarebbe persa per nessuna ragione al mondo: "Perché quanto riesco a trovare a Play in termini di novità ed originalità non riesco a trovarlo in altre manifestazioni del genere." E poi ancora il gruppo di amici – da Ravenna, Bologna, Pavia, Milano che si riunisce in occasione di Play per i giochi di ruolo proposti, trovando decisamente interessante quest'anno "Il fatto di potersi fermare anche dopo la chiusura per partecipare appunto ad uno esclusivo di questi.” Ma anche visitatori da Napoli, Roma, Padova, che non si soffermano al solo divertimento, quanto piuttosto alla fiera in sé: “Molto cresciuta negli anni, pronta a rispondere ad esigenze crescenti, ottimizzata negli spazi e funzionale, a differenza di altre manifestazioni di settore. Per dirla in altro modo – dicono - che tu sia bimbo, adolescente o adulto e la tua passione è il gioco, a Play di sicuro non ti annoi.”






Affermazioni che hanno trovato riscontro in tutti i tre giorni della fiera. In particolare, negli sguardi e nei sorrisi soprattutto delle persone sedute ai tavoli, predisposti dalle varie case editrici, per fare provare i giochi ed iniziare al gioco anche i neofiti.
























26 febbraio 2019

Aggiornamento info su Play Festival del Gioco a Modena!


Giusto qualche giorno fa vi avevo postato il Comunicato Stampa riguardo l'evento Play -
Festival del Gioco che si tiene a Modena dal 5 al 7 aprile 2019... a oggi posso condividere con tutti voi ulteriori info con tanto di schede di alcuni giochi a tema "Spazio", con i quali sarà possibile giocare durante la fiera! Perché proprio questo tema? Leggete il Comunicato Stampa e lo scoprirete ;)




A MODENA DAL 5 AL 7 APRILE IN SCENA L’UNDICESIMA EDIZIONE
Play: il divertimento diventa spaziale
Al festival del gioco da tavolo più grande d’Italia si celebra il cinquantesimo anniversario dello sbarco sulla luna. Tante le iniziative dedicate alla corsa allo spazio realizzate in collaborazione con l’Istituto Nazionale di Astrofisica (INAF)

Sono passati 50 anni da quando Neil Armstrong, mentre muoveva i primi passi sulla Luna, pronunciò la storica frase “Un piccolo passo per l’uomo, un grande passo per l’umanità”.Un evento straordinario che ha fissato un punto fermo e indelebile nella storia dell’umanità e che ha stimolato non solo la fantasia di registi e scrittori, ma anche quella degli ideatori dei giochi da tavolo. Un legame, quest’ultimo, che ha portato alla nascita di diversi giochi – da Apollo XIII a 1969, da S.P.A.C.E. a Kepler-3042 – che permettono di portare nel proprio salotto emozioni spaziali.
Un motivo in più per scegliere come tema guida dell’undicesima edizione di Play-Festival del gioco – in scena a ModenaFiere dal 5 al 7 aprile – la “Corsa allo Spazio”. Un risultato decisamente sorprendente grazie anche allaprestigiosa e inedita collaborazione con il principale Ente di ricerca italiano per lo studio dell’universo, l’Istituto Nazionale di Astrofisica (INAF). A Play sfruttando le potenzialità della realtà virtuale sarà infatti possibile vedere il paesaggio lunare che il 21 luglio 1969 si presentò agli occhi degli astronauti americani Neil Armstrong e Buzz Aldrin, oppure simulare l’atterraggio a bordo dello Shuttle, intraprendere un realistico viaggio stellare, guidare sul paesaggio lunare i robot “gemelli” di Spirit e Opportunity, i rover che hanno conquistato Marte. E poi immergersi nel sistema solare in scala 1:1 miliardo, provare una pista da biglie in grado di spiegare come funziona la testa di un ricercatore, assistere alla costruzione al tavolo (da gioco) di un programma di esplorazione spaziale che vedrà competere studenti provenienti da tutta Italia. Un programma per appassionati e curiosi di ogni età e dai tanti risvolti didattici, a conferma del ruolo sempre più importante del gioco nei processi di apprendimento.
Ma Play è prima di tutto il più grande e frequentato festival italiano dedicato al gioco da tavolo e quindi la scoperta dell’universo non può che partire da quelle proposte che consentono di “trasformarsi” in astronauti e vivere il sogno dello spazio. Da Apollo XIII che permette di ricostruire la missione spaziale più famosa a 1969 che rievoca il tema della corsa allo spazio delle varie nazioni con strategie, programmi e reclutamento di scienziati per essere i primi sulla Luna. C’è inoltre S.P.A.C.E. che – realizzato in collaborazione con l’Agenzia spaziale italiana – consente di costruire sonde per esplorare i pianeti del sistema solare, oppure Kepler-3042 che prefigura una nuova corsa allo spazio tra mille anni. Non va poi dimenticato l’altro affascinante obiettivo, il pianeta rosso, Marte, protagonista di Terraforming Mars, First Martians, Pocket Mars, Missione Pianeta Rosso.
Play – Festival del gioco a ModenaFiere dal 5 al 7 aprile sarà dunque un’occasione imperdibile non solo per trascorrere 3 giorni di puro (e sano) divertimento per tutta la famiglia, ma anche per capire (giocando) cosa è stato il 1969, avvicinarsi alla scienza e all’astronomia facendo leva proprio sul gioco.
Tutte le info dettagliate sull’evento al sito www.play-modena.it


GIOCHI A TEMA: CORSA ALLO SPAZIO

Terraforming Mars
Giocatori: 1-5
Età: 12+
Durata: 120 m
Anno: 2016
Autore: Jacob Fryxelius
Editore: FryxGames, Stronghold Games
Editore italiano: Ghenos Games
I giocatori guidano una delle corporazioni intente a colonizzare e terraformare il pianeta rosso: un processo che richiederà grandi progetti e diverse generazioni. Occorre innalzare la temperatura, creare oceani e aumentare il livello di ossigeno per popolare il pianeta con città e foreste. Il gioco dedica particolare attenzione agli aspetti scientifici, dalla mappa fino alle caratteristiche dei progetti.

First Martians
Giocatori: 1-4
Età: 10+
Durata: 60 m
Anno: 2017
Autore: Ignacy Trzewizcek
Editore: Portal Games
Editore italiano: Pendragon Game Studio
Un gioco collaborativo impegnativo ed avvincente, che mette i giocatori di fronte al compito di creare una stazione permanente su Marte, primissimo passo di una possibile colonizzazione del pianeta rosso. Il gioco presenta diverse missioni, tutte con un altro livello di rigiocabilità, e si appoggia ad una app che permette di gestire con facilità gli oltre 500 eventi e di rendere ogni sfida davvero unica.

Pocket Mars
Giocatori: 1-4
Età: 10+
Durata: 15-30 m
Anno: 2017
Autore: Michał Jagodziński
Editore: Board&Dice
Editore italiano: MS Edizioni
Un gioco di carte, veloce ma non banale, che racconta le fasi avanzate della colonizzazione di Marte. I giocatori avranno a disposizione uno shuttle per traghettare i nuovi coloni dalla terra al pianeta Rosso, sfruttando al meglio i propri moduli (carte) e le opportunità offerte dalle 5 installazioni sul pianeta.

Missione Pianeta Rosso
Giocatori: 2-6
Età: 14+
Durata: 45-90 m
Anno: 2015
Autore: Bruno Cathala, Bruno Faidutti
Editore: Asmodee
Editore italiano: Giochi Uniti
Un gioco che tratta la conquista di Marte in maniera scanzonata e un po’ caotica. In una ambientazione SteamPunk i giocatori dovranno gestire al meglio i razzi per Marte, affidandosi anche alla fortuna per ottenere i posti migliori e puntare alle aree più interessanti. Un sistema di “ruoli” ispirato al famosissimo Citadels garantisce una partita ricca di colpi di scena e pugnalate alle spalle.


Apollo XIII
Giocatori: 2-5
Età: 13+
Durata: 45-75 m
Anno: 2015
Autore: Andrea Crespi
Editore: Pendragon Game Studio
Un gioco cooperativo che permette di ricostruire la missione spaziale più famosa, con molta tensione e grande attenzione agli eventi storici. I giocatori dovranno collaborare per affrontare i vari disastri che minacciano la missione. Nei momenti più critici avranno solo un minuto di tempo reale per prendere decisioni da cui dipenderà la vita degli astronauti.

S.P.A.C.E.
Giocatori: 2-5
Età: 8+
Durata: 30 m
Anno: 2016
Autore: Marco Garavaglia
Editore: Libreria Geografica, Post Scriptum
Ogni turno i giocatori possono costruire sonde da inviare nello spazio per esplorare i pianeti del Sistema Solare, oppure contribuire alla stazione spaziale ISS. Le carte riportano scoperte scientifiche reali da rivelare giocando. Un gioco di carte dal chiaro intento didattico, scritto con la collaborazione dell’Agenzia Spaziale Italiana, ma che non rinuncia a divertire i giocatori.

1969
Giocatori: 2-5
Età: 10+
Durata: 90 m
Anno: 2012
Autore: Aureliano Buonfino, Andrea Crespi, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino
Editore: Cranio Creations
Ciascun giocatore controlla il programma spaziale di una diversa nazione, in una corsa contro il tempo per essere i primi a mettere piede sulla Luna. I giocatori potranno assumere scienziati per far progredire le proprie ricerche, ma anche spie per rallentare quelle altrui, e dovranno decidere quanti rischi correre. Una insolita combinazione di gestionale e gioco di fortuna basato sui dadi.

Kepler-3042
Giocatori: 1-4
Età: 14+
Durata: 60-90 m
Anno: 2016
Autore: Simone Cerruti Sola
Editore italiano: Placentia Games
Anno 3042: le nazioni della Terra hanno la tecnologia per raggiungere lontani pianeti da terraformare e danno il via a una nuova corsa per lo spazio. Un gioco gestionale con un interessante sistema di azioni e risorse: i giocatori dovranno gestire con attenzione le loro riserve di energia, materia e antimateria.


Battlestar Galactica: The Board Game
Giocatori: 3-6
Età: 10+
Durata: 120-300 m
Anno: 2008
Autore: Corey Conieczka
Editore: Fantasy Flight Games
Una cosa allo spazio… al contrario. In questo gioco collaborativo basato sull’omonima e popolare serie TV, i superstiti dell’umanità cercano di fuggire dai terribili Cylon per raggiungere il perduto e ormai leggendario pianeta Terra. Ma attenzione: qualunque giocatore potrebbe essere segretamente un Cylon infiltrato, in lotta contro i giocatori umani.


Comunicato Stampa precedente:
A Modena arriva Play - Festival del Gioco

GIOCHI A TEMA: CORSA ALLO SPAZIO
Terraforming Mars
Giocatori:
1
-
5
Età:
12+
Durata:
120 m
Anno:
2016
Autore:
Jacob Fryxelius
Editore:
FryxGames, Stronghold Games
Editore italiano:
Ghenos Games
I giocatori guidano una delle corporazioni intente a colonizzare e terraformare il pianeta rosso: un
processo che richiederà grandi progetti e diverse generazioni. Occorre innalzare la temperatura,
creare oceani e aumentare il livello di ossigeno per popol
are il pianeta con città e foreste. Il gioco
dedica particolare attenzione agli aspetti scientifici, dalla mappa fino alle caratteristiche dei
progetti.
First Martians
Giocatori:
1
-
4
Età:
10+
Durata:
60 m
Anno:
2017
Autore:
Ignacy Trzewizcek
Editore:
Port
al Games
Editore italiano:
Pendragon Game Studio
Un gioco collaborativo impegnativo ed avvincente, che mette i giocatori di fronte al compito di
creare una stazione permanente su Marte, primissimo passo di una possibile colonizzazione del
pianeta rosso. Il
gioco presenta diverse missioni, tutte con un altro livello di rigiocabilità, e si
appoggia ad una app che permette di gestire con facilità gli oltre 500 eventi e di rendere ogni sfida
davvero unica.
Pocket Mars
Giocatori:
1
-
4
Età:
10+
Durata:
15
-
30 m
Anno:
2017
Autore:
Michał Jagodziński
Editore:
Board&Dice
Editore italiano:
MS Edizioni
Un gioco di carte, veloce ma non banale, che racconta le fasi avanzate della colonizzazione di
Marte. I giocatori avranno a disposizione uno shuttle per traghettare i n
uovi coloni dalla terra al
pianeta Rosso, sfruttando al meglio i propri moduli (carte) e le opportunità offerte dalle 5
installazioni sul pianeta.
Missione Pianeta Rosso
Giocatori:
2
-
6
Età:
14+
Durata:
45
-
90 m
Anno:
2015
Autore:
Bruno Cathala, Bruno Faidu
tti
Editore:
Asmodee
Editore italiano:
Giochi Uniti
GIOCHI A TEMA: CORSA ALLO SPAZIO
Terraforming Mars
Giocatori:
1
-
5
Età:
12+
Durata:
120 m
Anno:
2016
Autore:
Jacob Fryxelius
Editore:
FryxGames, Stronghold Games
Editore italiano:
Ghenos Games
I giocatori guidano una delle corporazioni intente a colonizzare e terraformare il pianeta rosso: un
processo che richiederà grandi progetti e diverse generazioni. Occorre innalzare la temperatura,
creare oceani e aumentare il livello di ossigeno per popol
are il pianeta con città e foreste. Il gioco
dedica particolare attenzione agli aspetti scientifici, dalla mappa fino alle caratteristiche dei
progetti.
First Martians
Giocatori:
1
-
4
Età:
10+
Durata:
60 m
Anno:
2017
Autore:
Ignacy Trzewizcek
Editore:
Port
al Games
Editore italiano:
Pendragon Game Studio
Un gioco collaborativo impegnativo ed avvincente, che mette i giocatori di fronte al compito di
creare una stazione permanente su Marte, primissimo passo di una possibile colonizzazione del
pianeta rosso. Il
gioco presenta diverse missioni, tutte con un altro livello di rigiocabilità, e si
appoggia ad una app che permette di gestire con facilità gli oltre 500 eventi e di rendere ogni sfida
davvero unica.
Pocket Mars
Giocatori:
1
-
4
Età:
10+
Durata:
15
-
30 m
Anno:
2017
Autore:
Michał Jagodziński
Editore:
Board&Dice
Editore italiano:
MS Edizioni
Un gioco di carte, veloce ma non banale, che racconta le fasi avanzate della colonizzazione di
Marte. I giocatori avranno a disposizione uno shuttle per traghettare i n
uovi coloni dalla terra al
pianeta Rosso, sfruttando al meglio i propri moduli (carte) e le opportunità offerte dalle 5
installazioni sul pianeta.
Missione Pianeta Rosso
Giocatori:
2
-
6
Età:
14+
Durata:
45
-
90 m
Anno:
2015
Autore:
Bruno Cathala, Bruno Faidu
tti
Editore:
Asmodee
Editore italiano:
Giochi Uniti